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学校法人 大阪学芸

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すらら②

2010.03.30

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 生徒の「わかった!」を引き出すのが上手な先生の授業には、共通項があります。それは、生徒の理解度に合わせて、適切なスピードで教えてくれるということ。「すらら」では、そのようなわかりやすい授業を再現したシステムです。

 

 

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「すらら」の教科にはそれぞれの世界観があり、その世界の登場人物と一緒に勉強を進めます。ゲームに近い感覚で取り組むことができます。

 

 

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 「すらら」にはどこがわからないか発見し、そこまで戻る3Rシステム[Repeat(リピート)・Return(リターン)・Recover(リカバー)]が搭載されています。勉強が苦手な生徒は、「どこからわからなくなったのか」がわからないことがほとんどです。問題を解くことで弱点を明確にし、どこから学び直せばいいか個別に判定します。

 

 

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 学力を上げるには「わかる」だけでなく、それが「できる」ようになることが必要です。「すらら」はカリスマ講師の教え方をベースにしたわかりやすいレクチャー機能で「わかった!」という状態にします。さらに、習った範囲の問題を解くドリルパートで「できた!」を実現します。しかも、ドリルパートでは、正解率に合わせて問題の難易度を調整する「難易度コントロールシステム」で解ける喜びを味わうことができます。

 

 

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